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Una nuova ondata di follia e ironia psichedelica è pronta a conquistare edicole e fan: Skifidol Italian BrainrotTM presenta la Serie 4 - Cuties 3D, un’uscita esclusiva che unisce il mondo delle trading card a quello delle miniature da collezione, rafforzando ulteriormente uno dei fenomeni più virali e originali del momento.
La nuova serie introduce 12 carte promo in edizione limitata, abbinate a 12 inediti Cuties 3D, pensati per arricchire l’esperienza di gioco e ampliare l’universo visivo e narrativo del brand. Un formato che non è solo collezionabile, ma profondamente immersivo: ogni elemento diventa parte di un ecosistema creativo riconoscibile e in continua evoluzione.
Disponibile solo in edicola con la rivista Officina Edicola, ogni confezione al costo di soli € 3,50 include 1 Cuties 3D e 1 carta promo esclusiva, offrendo ai fan un accesso diretto e continuativo alla collezione e incentivando dinamiche di ricerca, scambio e completamento della serie.
Il lancio della Serie 4 si inserisce in un momento di straordinaria crescita per il brand: in pochi mesi, Skifidol Italian BrainrotTM ha superato i 50 milioni di prodotti distribuiti, generando oltre 1 miliardo di visualizzazioni a livello globale e dando vita a una community sempre più ampia e attiva. Sul fronte gaming, l’esperienza digitale collegata ha coinvolto oltre 5 milioni di giocatori su Roblox, con picchi di migliaia di utenti contemporanei.
Un successo che si riflette anche nell’impatto culturale del fenomeno, diventato un vero linguaggio per le nuove generazioni: in Italia, 6 ragazzi su 10 tra gli 11 e i 18 anni seguono quotidianamente i contenuti Skifidol, contribuendo alla diffusione virale dei suoi personaggi e del suo immaginario.
“Con la Serie 4 - Cuties 3D continuiamo ad arricchire l’universo Skifidol Italian BrainrotTM con nuovi contenuti capaci di sorprendere e coinvolgere la nostra community, unendo collezionismo, creatività e gioco in un’esperienza sempre più completa. La straordinaria risposta del pubblico in questi mesi e il riconoscimento ottenuto ieri ai Bologna Licensing Awards 2026, dove Skifidol Italian BrainrotTM è stato premiato come Best Rising Star Property of the Year, confermano la forza del progetto e il suo potenziale di crescita anche a livello internazionale”, dichiara Andrea Marchesi, Amministratore Delegato di Officina Comunicazione.
L’originale Skifidol Italian BrainrotTM Trading Card Game si conferma così molto più di un semplice gioco di carte: è un universo creativo in continua espansione, dove i giocatori possono potenziare il proprio mazzo e sfidarsi in epiche battaglie nonsense, cifra distintiva e immediatamente riconoscibile del brand.
Con questa nuova release, Skifidol Italian BrainrotTM consolida il proprio posizionamento nel panorama del collezionabile contemporaneo, intercettando le nuove generazioni attraverso un mix unico di estetica, ironia e gameplay, e ampliando ulteriormente una property che oggi conta oltre 750 personaggi e più di 1.000 articoli stampa a livello internazionale.
Il Trading Card Game Skifidol Italian BrainrotTM è sviluppato con il supporto dell’intelligenza artificiale, elemento che contribuisce ad alimentare la continua espansione creativa dell’universo Skifidol.
Clementoni trasforma il fenomeno Netflix
KPop Demon Hunters in esperienza di gioco
Il successo internazionale della cultura K-Pop prende forma in una nuova linea di giochi e puzzle pensata per bambini, pre-teen e giovani fan
Recanati, 14 marzo 2026 – Quando ritmo e fantasia si incontrano, nascono nuove forme di gioco. Clementoni continua a interpretare i trend culturali che parlano alle nuove generazioni e amplia il proprio portfolio licensing con uno dei fenomeni globali più potenti del momento: KPop Demon Hunters, il successo di Netflix che ha conquistato streaming, classifiche musicali e fan di tutto il mondo.
Il film animato ha segnato numeri straordinari. È diventato il film più visto di sempre su Netflix, restando per mesi nella Top 10 globale dei film in lingua inglese e raggiungendo il primo posto in numerosi Paesi. La colonna sonora ha superato il miliardo di stream, mentre la hit più famosa del film è arrivata al vertice della Billboard Hot 100. Un risultato che unisce musica, storytelling e identità visiva in un universo capace di parlare a un pubblico trasversale, dai più giovani agli appassionati di cultura pop contemporanea.
Da questo successo prende vita una nuova linea di giochi creativi e puzzle firmata Clementoni, capace di trasformare l’energia di KPop Demon Hunters in esperienze creative ed espressive, dove ogni fan può diventare protagonista.
“Il fenomeno KPop Demon Hunters rappresenta per noi un’ulteriore fonte di ispirazione e connessione: integriamo la nostra ricerca sui trend del momento con lo sviluppo di prodotti sicuri e coinvolgenti, trasformando fenomeni globali in esperienze di gioco concrete e appassionanti. La nostra linea di giochi e kit creativi non si limita a intrattenere, ma traduce un fenomeno culturale globale in attività che stimolano creatività , manualità e personalizzazione, rafforzando al contempo il legame emotivo dei fan con il brand”, dichiara Guido Sciascia, Chief Marketing and R&D Officer di Clementoni.
I puzzle, disponibili da 104 a 1000 pezzi, celebrano le immagini iconiche e i personaggi del film, offrendo diversi livelli di sfida per coinvolgere sia i più piccoli sia i supporter più appassionati. All’interno della linea creativa ispirata a KPop Demon Hunters, Clementoni propone inoltre due diverse esperienze dedicate alla personalizzazione delle penne, pensate per livelli di creatività e coinvolgimento differenti.
Si parte dal Pen Creator Studio: un vero e proprio laboratorio creativo che consente di progettare e realizzare fino a cinque penne customizzate. Il kit include fusti trasparenti, topper in gomma a tema KPop, refill blu e nero, e decorazioni iridescenti di forme e colori diversi.
Accanto a questa proposta, saranno presenti i kit della gamma Create Your Pens. Tre proposte distinte, ciascuna ispirata a coppie di personaggi dell’universo del film: Sussie & Derpy, Zoey & Mira e Rumi & Jinu. Grazie a topper decorativi ed elementi colorati ispirati allo stile K-Pop, i kit stimolano la fantasia, la manualità e l’espressione personale.
Il kit Fragrant Creations permette di realizzare diffusori, charm profumati e accessori decorativi, esplorando il mondo delle fragranze attraverso un’attività manuale che combina elementi creativi e sensoriali.
Infine, Dress the Stars è dedicato alla creazione di outfit e look da palcoscenico, ispirato alla moda del film. Silhouette, tessuti pretagliati, sticker e modelli da adattare guidano i giocatori nella progettazione di abiti unici, dando vita a combinazioni sempre nuove e rievocando l’atmosfera di uno show musicale.
In un mercato sempre più influenzato dalla cultura pop internazionale, Clementoni rafforza il proprio posizionamento costruendo un ponte solido tra trend globali, creatività e intrattenimento.
Perché ogni stimolo, se interpretato con consapevolezza e responsabilità , può diventare ispirazione. E ogni ispirazione può trasformarsi in gioco.
Nasce la prima edizione di Familia Yoga Festival
Il 23 e il 24 maggio a Bogliasco appuntamento con una due giorni dedicata allo yoga nel cuore del Golfo Paradiso
Il 23 e il 24 maggio 2026 debutta a Bogliasco la prima edizione di Familia Yoga Festival, un evento interamente dedicato allo yoga che nasce con l’obiettivo di creare una community fondata su valori autentici: connessione, consapevolezza e crescita personale. Per due giorni il borgo ligure, affacciato sul Golfo Paradiso, diventerà un luogo di incontro dove persone, territorio e mare potranno dialogare attraverso la pratica dello yoga, dando vita a un’esperienza immersiva.
Le attività coinvolgeranno alcuni tra i luoghi iconici di Bogliasco: il molo, la spiaggia, la piazza principale e persino il mare aperto con sessioni di Yoga in SUP. Un percorso diffuso che invita i partecipanti a vivere una connessione profonda con la natura e con l’energia del luogo.
Protagonisti del Festival saranno insegnanti genovesi e ospiti provenienti da tutta Italia, che guideranno i partecipanti attraverso diverse pratiche e tecniche yoga, offrendo un programma vario e inclusivo, che toccherà dal vinyasa all’ashtanga fino ad arrivare all’acro yoga e kundalini. Sarà presente anche un’area benessere con trattamenti olistici. Una due giorni pensata sia per praticanti esperti sia per chi si avvicina per la prima volta a questo mondo, senza dimenticare i bambini e gli over 65 a cui il festival offrirà un programma dedicato di pratiche gratuite.
“Con questa prima edizione vogliamo creare uno spazio di condivisione aperto a tutti, da chi desidera avvicinarsi allo yoga per la prima volta a chi già pratica abitualmente. Familia nasce da una visione: valorizzare il nostro territorio come un luogo capace di accogliere nuove energie e connetterle alla bellezza del paesaggio. Per noi Familia è quella che si sceglie, un legame che va oltre il sangue e che si nutre di persone pronte a connettersi, vibrare e risuonare insieme” commenta Benedetta Gargano, tra le founder del Festival.
Familia Yoga Festival non sarà soltanto pratica sul tappetino. La spiaggia di Bogliasco ospiterà talk e momenti di confronto con gli ospiti, creando spazi di dialogo e approfondimento sul tema del benessere contemporaneo, della spiritualità e della nutrizione consapevole. Tra gli ospiti spicca la presenza di Selene Calloni Williams, punto di riferimento in Italia per tutti coloro che gravitano intorno ai temi della spiritualità orientale, che presenterà sul palco di Familia il suo libro “Diario di una sciamana”.
Informazioni operative
Il programma completo del festival è disponibile su https://
I biglietti saranno acquistabili con diverse formule:
Pass One: lezione singola per un ‘esperienza mirata.
Pass Flow: 3 lezioni a scelta, per un’esperienza essenziale.
Pass Deep: 5 lezioni a scelta, per un’esperienza completa.
Familia Yoga Festival è un evento "Stay Green": i partecipanti sono invitati a raggiungere il borgo in treno e a vivere il weekend nel pieno rispetto dell'ambiente costiero.
Inoltre, saranno coinvolte le attività di ristorazione e commerciali locali con convenzioni e menù dedicati al festival per rendere partecipe tutto il paese di Bogliasco.
Per questa prima edizione Familia Yoga Festival ringrazia per il supporto e il patrocinio il Comune di Bogliasco.
BENESSERE PRIMA DEI VOTI: COSA CHIEDONO DAVVERO GLI STUDENTI
Ascolto, appartenenza e identità emergono come priorità per i ragazzi.
Cosa dicono i dati di iSchool
Bergamo, 14 aprile 2026 – Oltre 8 studenti su 10 si sentono rispettati e accolti a scuola, e una larga maggioranza dichiara di vivere positivamente le relazioni con compagni e docenti. Un quadro che conferma quanto il benessere sia oggi la vera base su cui costruire competenze e apprendimento.
Sentirsi ascoltati, accettati e parte di una comunità è ciò che gli studenti chiedono oggi alla scuola. Più ancora dei risultati o delle performance, emerge con forza il bisogno di relazioni autentiche, di un ambiente in cui potersi esprimere senza giudizio e di un percorso che li aiuti a capire chi vogliono diventare.
A dirlo sono i dati del sondaggio condotto da iSchool nel marzo 2026, che ha coinvolto un totale di 20 classi, dalla prima alla quinta. Un campione ampio e rappresentativo, che restituisce una fotografia dello stato d’animo e delle aspettative dei ragazzi.
L’indagine, realizzata grazie alla collaborazione dei docenti e degli studenti della classe V del Liceo delle Scienze Umane, e proposta attraverso un questionario a risposta chiusa compilabile in forma anonima in pochi minuti, è stata anche occasione di confronto e riflessione condivisa all’interno delle classi.
I principali risultati
I dati raccolti delineano un quadro significativo, che mette al centro la qualità delle relazioni e il benessere complessivo degli studenti.
· Benessere emotivo – Il benessere personale si conferma una dimensione fondamentale: l’81% degli studenti afferma di sentirsi accettato a scuola e il 78% dichiara di sentirsi al sicuro. Due elementi che rappresentano la base per uno sviluppo sereno e una partecipazione autentica alla vita scolastica.
· Relazioni tra pari – Le risposte evidenziano un contesto generalmente positivo: una quota pari all’86% degli studenti dichiara di sentirsi rispettata dai compagni e l’81% si sente libero di esprimere la propria opinione in classe. Allo stesso tempo, l’80% afferma di sentirsi a proprio agio nel chiedere aiuto ai compagni, confermando l’importanza del gruppo dei pari come spazio di supporto e confronto.
· Relazione con i docenti – Il rapporto con gli insegnanti emerge come un elemento centrale dell’esperienza scolastica: l’85% degli studen
· Attività didattiche e partecipazione – Sul fronte delle attività didattiche, l’81% degli studen
· Ambiente scolastico – Anche il contesto fisico e generale contribuisce al benessere complessivo: l’85% degli studenti considera gli spazi della scuola accoglienti e il 79% afferma che, nel complesso, la scuola è un ambiente in cui sta bene. Un risultato che rafforza il legame tra qualità degli spazi, relazioni e apprendimento.
Una fotografia che va oltre la scuola
I risultati non raccontano solo la realtà di iSchool, ma riflettono un’esigenza più ampia che attraversa le nuove generazioni. I temi del benessere emotivo, dell’ansia e della costruzione dell’identità sono sempre più centrali, e la scuola diventa uno spazio chiave in cui questi bisogni possono trovare risposta.
Sentirsi inclusi, riconosciuti e non giudicati rappresenta oggi una condizione fondamentale: solo a partire da questo equilibrio è possibile costruire competenze solide e un rapporto positivo con l’apprendimento.
Le dichiarazioni
Andrea Rotondella, docente di storia dell’arte, commenta: “Questi dati ci dicono chiaramente che il punto di partenza è il benessere della persona. Prima ancora delle competenze, viene la capacità della scuola di accogliere, ascoltare e far sentire ogni studente parte di qualcosa.”
Christian Bonanno, docente di filosofia e scienze umane, aggiunge: “Il questionario si è rivelato un metodo semplice e diretto che ha permesso ai ragazzi di esprimersi in modo immediato. Il valore di questo lavoro sta proprio nella sua capacità di restituire una fotografia autentica dei loro bisogni.”
Prospettive
Il sondaggio rappresenta un tassello del percorso di iSchool verso un sistema strutturato di ascolto degli studenti, con l’obiettivo di monitorare nel tempo il loro benessere, orientare sempre meglio le scelte educative e impegnarsi a lungo termine nello sviluppo di un modello formativo che mette al centro la persona; consapevole che solo da un ambiente positivo e inclusivo può nascere un apprendimento efficace e duraturo.
Manipolare, plasmare, scoprire: il gioco che insegna
Dal MUBA di Milano a Città della Scienza di Napoli, vasche immersive di pasta per giocare trasformano ogni gesto in un viaggio sensoriale, educativo e condiviso. Al via i DidòLab
14 aprile 2026 - C’è un gesto semplice, quasi istintivo, che ogni bambino conosce: affondare le mani in una materia morbida e darle forma. È da lì che iniziano molte delle loro prime scoperte. Attività apparentemente semplici che – come dimostrano numerosi studi sullo sviluppo infantile – stimolano creatività , coordinazione e capacità cognitive.
Ed è proprio da questo gesto semplice che prendono vita i DidòLab: laboratori unici in cui la pasta per giocare Didò, in un formato extra large, diventa strumento di esplorazione e condivisione. Maxi vasche colme di pasta colorata trasformano lo spazio in un’esperienza immersiva. Bambine, bambini e genitori manipolano e modellano insieme, stimolando manualità , immaginazione e percezione sensoriale, rendendo il gioco un momento educativo e relazionale unico.
Proprio per la loro capacità di combinare apprendimento, creatività e condivisione, i DidòLab trovano casa in spazi culturali di riferimento come il MUBA, il Museo dei Bambini di Milano e Città della Scienza di Napoli, il primo science centre italiano.
Dal 28 aprile al 3 maggio nel capoluogo lombardo e nei weekend 25-26 aprile e 2-3 maggio a Napoli, bambine, bambini e famiglie potranno partecipare a laboratori studiati e personalizzati per stimolare scoperta e creatività collettiva, accompagnati dai team educational di due realtà di riferimento per l’educazione e la divulgazione dei più giovani.
Le maxi vasche utilizzate nei laboratori nascono nello stabilimento FILA di Rufina (FI) a partire dal recupero creativo della pasta prodotta durante i cambi colore: un processo che dà nuova vita al materiale e rende ogni esperienza ancora più unica, unendo creatività e attenzione alle risorse.
“In un contesto come il nostro, dove l’apprendimento passa attraverso l’esperienza diretta, la manipolazione diventa uno strumento fondamentale”, spiega Alessandra Bocchi, Responsabile Didattica MUBA. “Materiali come Didò permettono a ogni giovane partecipante di esplorare liberamente, senza schemi, attivando immaginazione, autonomia e capacità espressive. È un linguaggio immediato che mette al centro il fare.”
Daniela Giampaolo, Coordinatrice Spazi Espositivi Città della Scienza, aggiunge: “Al centro di questa collaborazione c’è la creatività , che consideriamo una leva fondamentale per l’apprendimento e la crescita dei più piccoli. I DidòLab si inseriscono perfettamente nella nostra proposta didattica, che unisce scienza ed esperienza. Attraverso la manipolazione, bambine e bambini possono esplorare sensi, emozioni e creatività , trasformando un gesto semplice in una scoperta”.
Con la sua morbidezza, i colori e la semplicità di ingredienti naturali (farina, acqua, sale), Didò ha accompagnato generazioni di bambini ed è oggi una delle paste per giocare più diffuse, utilizzata fin dai primi anni di età . Dai primi salsicciotti nati nel 1984 ai barattoli colorati, fino alle spettacolari vasche immersive dei DidòLab, il prodotto continua a evolversi senza perdere la sua magia creativa.
“DidòLab nasce per portare creatività e gioco al centro di un’esperienza immersiva e condivisa, in cui modellare diventa un’occasione di relazione e scoperta collettiva,” dichiara Orietta Casazza, Direttrice Marketing di FILA “Le grandi vasche di pasta colorata permettono di vivere Didò in una dimensione completamente nuova, nata anche dal recupero della pasta derivante dai cambi colore in produzione, dando nuova vita al materiale all’interno di un contesto educativo. La collaborazione pluriennale con MUBA – attiva da oltre 10 anni – e con Città della Scienza – dal 2019 – ci consente di sviluppare iniziative coerenti e continuative in ambito culturale".
Con i DidòLab, F.I.L.A. Fabbrica Italiana Lapis ed Affini conferma il suo impegno nel sostenere musei e realtà culturali, promuovendo il gioco come esperienza di apprendimento, creatività e crescita.
Mattel svela un ampio programma editoriale dedicato a «Masters of the Universe» in vista dell’uscita mondiale del film nelle sale
La line-up multiformato, pensata in concomitanza con l'uscita nelle sale di tutto il mondo di "Masters of the Universe" di Amazon MGM Studios e Mattel Studios, comprende un romanzo ispirato al film, racconti originali per ragazzi, fumetti e libri d'arte per fan di tutte le etÃ
Milano 13 aprile 2026 – Mattel, Inc. (Nasdaq: MAT), azienda leader a livello mondiale nel settore dei giochi e dell’intrattenimento per famiglie e proprietaria di uno dei portafogli di marchi più iconici al mondo, ha annunciato oggi un ambizioso programma editoriale dedicato a Masters of the Universe che verrà lanciato nel corso del 2026 da Mattel Press, la piattaforma editoriale dell’azienda, e dai suoi partner. Parte di un piano strategico più ampio volto ad espandere il franchise a un pubblico nuovo e diversificato in tutto il mondo attraverso giocattoli, film, esperienze digitali, prodotti di consumo ed editoria, la lista comprende un romanzo legato al film, racconti originali per ragazzi, fumetti, un romanzo grafico e un libro d’arte, rafforzando la portata narrativa del marchio per i fan di tutte le età .
Ryan Ferguson, responsabile globale dell'editoria di Mattel, ha dichiarato: "Masters of the Universe è sempre stato più di un singolo formato: è una mitologia che si evolve attraverso le generazioni e i mezzi di comunicazione. Con questa iniziativa editoriale, non stiamo semplicemente raccontando la storia del film; stiamo espandendo il mondo di Eternia in modi che invitano i fan ad approfondire e scoprire nuovi aspetti dell'universo. Attraverso Mattel Press, stiamo collaborando con autori bestseller del New York Times e i migliori talenti creativi per passare rapidamente a formati diversi e raggiungere una gamma più ampia di lettori, continuando a offrire una narrazione ricca e significativa per i fan di lunga data. Dai romanzi per giovani adulti incentrati sui personaggi alle narrazioni ispirate ai manga e alle celebrazioni della tradizione incentrate sui fan, questa lista riflette la nostra ambizione di trasformare Masters of the Universe in un franchise multipiattaforma pienamente realizzato che risuoni con i fan vecchi e nuovi.”
In concomitanza con il nuovo film d’avventura live-action Masters of the Universe di Amazon MGM Studios e Mattel Studios, in uscita nelle sale statunitensi il 5 giugno 2026 e a livello internazionale questo giugno, il programma editoriale di Mattel Press dà vita al film con titoli che consentono ai lettori di addentrarsi più a fondo in Eternia:
● Masters of the Universe: The Junior Novel – Un romanzo per ragazzi che racconta la storia del film per i lettori più giovani, scritto da Steve Behling (in uscita il 5 maggio 2026)
● Masters of the Universe: The Power Within e Masters of the Universe: I Am He-Man! – Un libro di fiabe e un libro per lettori in erba basati sul film, rispettivamente, scritti da Eric Geron (in uscita il 5 maggio 2026)
● Teela: Daughter of Eternos – Un romanzo originale per giovani adulti, ambientato nell’universo del film, scritto dall’autrice bestseller del New York Times Mackenzi Lee che amplia la storia di Teela, Man-at-Arms ed Evil-Lyn (in uscita il 2 giugno 2026)
● Masters of the Universe: The Art of the Film – Un libro da salotto che offre un approfondimento visivo del mondo cinematografico del film (pubblicazione prevista per il 22 settembre 2026)
Grazie alla collaborazione con i partner Dark Horse Comics e TokyoPop, i fumetti e la narrazione grafica rivestono un ruolo fondamentale nell’ampiezza del programma:
● Masters of the Universe: The Wings of Fate – Una nuova serie a fumetti in quattro numeri ambientata nell’universo cinematografico di Masters of the Universe, a cura di Dark Horse Comics. Scritta da Tim Sheridan, illustrata da Will Sliney, colorata da Israel Silva e con i lettering di AndWorld Design (in uscita dal 10 giugno fino a ottobre 2026)
● Masters of the Universe: Legends of Eternia – Un romanzo grafico in stile manga ambientato nell’universo cinematografico, una novità assoluta per il marchio, a cura di TOKYOPOP e scritto da Amanda Deibert (pubblicazione prevista per il 1° novembre 2026)
Il programma offre anche contenuti intramontabili e amati dai fan che vanno oltre il film, a cura di Mattel Press:
● Retro Power! Coloring Book – Un libro da colorare per adulti con illustrazioni originali degli anni '80 per He-Man e She-Ra (pubblicazione il 5 maggio 2026)
● Skeletor Has No Friends – Un divertente libro illustrato in cui Skeletor impara che anche i cattivi devono essere un po’ gentili, scritto dall’autore numero 1 nella classifica dei best seller del New York Times Robb Pearlman e illustrato da Andrew Kolb (pubblicazione prevista per il 5 maggio 2026)
● Skeletor Ate My Homework (Le avventure di He-Man e Porter n. 1) – Un esilarante libro originale per ragazzi su un ragazzo di nome Porter (di Fort Lauderdale, in Florida) che viene trasportato nel mondo di Eternia, scritto dall’autore numero uno nella classifica dei best seller del New York Times Stephan Pastis e
illustrato da Will Henry (pubblicazione prevista per il 1° settembre 2026)
Oltre alle pubblicazioni, il franchise lancerà ulteriori annunci nel corso del 2026 con prodotti di consumo, giochi digitali e altro ancora.
Masters of the Universe: The Junior Novel
Data di pubblicazione: 5 maggio 2026 | Mattel Press | Età 8-12
Masters of the Universe: The Power Within
Data di pubblicazione: 5 maggio 2026 | Mattel Press | Età 3-7 anni
Masters of the Universe: Io sono He-Man!
Data di pubblicazione: 5 maggio 2026 | Mattel Press | Età 3-7 anni
Masters of the Universe: Retro Power! Libro da colorare
Data di pubblicazione: 5 maggio 2026 | Mattel Press | Età : dai 4 ai 94 anni
Masters of the Universe: Skeletor non ha amici
Data di pubblicazione: 5 maggio 2026 | Mattel Press | Età : dai 3 ai 7 anni
Teela: Figlia di Eternos
Data di pubblicazione: 2 giugno 2026 | Mattel Press | Età : dai 13 anni in su
Skeletor mi ha mangiato i compiti (Le avventure di He-Man e Porter n. 1)
Data di pubblicazione: 1 settembre 2026 | Mattel Press | Età 8-12
Masters of the Universe: The Art of the Film
Data di pubblicazione: 22 settembre 2026 | Mattel Press | Dai 12 anni in su
Mattel Press pubblicherà il primo romanzo originale per giovani adulti dedicato a Barbie, scritto dall'autrice Alex Aster, numero uno nella classifica dei best seller del New York Times
Barbie: Dreamscape uscirà il 28 luglio 2026
Milano 13 Aprile 2026 – Mattel, Inc. (Nasdaq: MAT), azienda leader a livello mondiale nel settore dei giocattoli e dell'intrattenimento per famiglie e proprietaria di uno dei portafogli di marchi più iconici al mondo, ha annunciato oggi che pubblicherà Barbie: Dreamscape, un nuovo romanzo originale per giovani adulti dedicato a Barbie® ambientato in un magico mondo onirico scritto dall’autrice numero uno nella classifica dei best seller del New York Times Alex Aster in vendita da Luglio 2026.
Pubblicato da Mattel Press, la piattaforma editoriale dell’azienda, e portato in vita attraverso la caratteristica voce fantasy di Alex Aster, Barbie: Dreamscape è una storia di formazione che segue Barbie, una ragazza il cui futuro perfettamente pianificato va in frantumi quando viene dichiarata “Senza Destino” alla cerimonia di diploma della sua scuola incantata. Per guadagnarsi un Destino, dovrà attraversare terre magiche e insidiose alla ricerca degli esseri misteriosi che controllano il destino di tutti a Heartland - e delle verità sepolte che potrebbero cambiare il suo mondo per sempre.
Ryan Ferguson, Global Head of Publishing di Mattel, ha dichiarato: “Alex Aster e Barbie sono una coppia naturale, e la sua affinità personale e il suo amore genuino per il marchio traspaiono in una storia che risuona nei giovani lettori adulti di oggi. Barbie: Dreamscape riflette l'impegno di Mattel a far crescere una comunità di lettori e a dare vita ai nostri amati marchi attraverso nuove storie e voci, offrendo agli autori lo spazio per condividere le loro prospettive uniche. In quanto primo romanzo ufficiale del marchio, offre ai fan un altro modo per entrare in contatto con Barbie attraverso un fantasy epico che esplora il destino e la scoperta di sé, segnando al contempo un'aggiunta significativa al nostro programma editoriale."
Alex Aster ha dichiarato: “Giocare con le bambole Barbie è stata una delle mie prime forme di narrazione e di espressione creativa da bambina. Ho trascorso innumerevoli ore a inventare storie con protagoniste tutte le mie bambole, e ricordo ancora l’emozione di aprire una nuova confezione, aggiungere un altro personaggio alle mie storie, meravigliarmi di ogni accessorio. Sono onorata di scrivere il primo libro per giovani adulti dedicato a Barbie e non vedo l’ora che i lettori intraprendano questo viaggio alla scoperta di sé stessi insieme a Barbie!”
Dal 1959, Barbie ha incoraggiato generazioni di persone a sognare in grande e a credere di poter diventare qualsiasi cosa, dando vita a storie con prodotti innovativi e contenuti stimolanti che incoraggiano una narrazione senza fine per i fan di tutte le età . Il marchio vanta oltre 175 look inclusivi e offre una voce unica su più piattaforme per coinvolgere un ampio pubblico.
INFORMAZIONI SU BARBIE: DREAMSCAPE
La vita di Barbie è perfetta. Vive in un paradiso dalle sfumature rosa chiamato Heartland, dove tutto è in ordine e ognuno ha un ruolo da svolgere. Grazie agli esseri misteriosi e onnipotenti che vi abitano, le verrà presto assegnato un Destino al momento della sua laurea presso l’incantata Swancrest Academy. Ha lavorato sodo per guadagnarsi un buon Destino, e i suoi anni di studio incessante e di superamento di ogni sfida stanno per dare i loro frutti. Ma poi accade l'impensabile. Barbie rimane senza Destino - la prima nella storia di Heartland - e il suo mondo accuratamente ordinato va in frantumi. Sconvolta e incerta, Barbie deve affrontare un futuro che non avrebbe mai immaginato: uno senza una chiara strada da seguire.
Quando una misteriosa collana inizia a pulsare di un potere nascosto, viene trascinata oltre le nebbie protettive di Heartland in un viaggio audace attraverso terre straordinarie. Dalle rive inondate dal sole ai paesaggi insidiosi e mutevoli, fino alle foreste ombrose intrise di segreti e magia, ogni regno metterà alla prova il coraggio di Barbie, affinerà il suo ingegno e risveglierà forze che non sapeva di possedere, il tutto mentre la avvicina sempre più a una verità sepolta che potrebbe cambiare il suo mondo per sempre.
Racconto di formazione ricco di fantasia scritto dalla voce più autorevole della narrativa per adolescenti, Barbie: Dreamscape parla di sfidare le aspettative, riscrivere le regole e scoprire che le possibilità più grandi si trovano uscendo dagli schemi... e addentrandosi nell'imprevisto.
BARBIE: DREAMSCAPE
Data di pubblicazione: 28 luglio 2026 | Mattel Press | Dai 12 anni in su
FABA: TRA PICCOLI GRANDI PASSI E STORIE CHE FANNO SOGNARE
PERCHÉ
LE GIORNATE PIÙ BELLE INIZIANO E FINISCONO CON UNA STORIA
Ad aprile, l'alleato n. 1 delle famiglie italiane svela le novità sonore dedicate alle routine: dalla nanna ai primi passi, per sostenere l'autonomia di bambini e bambine in modo dolce e screen-free.
Milano, Aprile 2026 – La crescita dei bambini e delle bambine è fatta di momenti magici e di sfide quotidiane, spesso intrecciate. Affrontare con leggerezza tappe come il distacco, la pappa o il momento della nanna non è sempre semplice. In questo percorso di sviluppo si inserisce Faba, che, per il secondo anno consecutivo, si conferma il giocattolo più venduto in Italia nella fascia 0-6 anni*.
Alle spalle del Raccontastorie c’è l’omonima scale-up trevigiana, che inaugura il secondo trimestre dell'anno con nuovi contenuti pensati per trasformare l'ascolto in un supporto concreto all'autonomia e alla scoperta di sé: perché ogni grande giornata merita una storia all'inizio e una alla fine.
Dormi,
dormi stellina: la buonanotte diventa un rituale
Perché il sonno dei bambini è sacro…ma anche quello dei
genitori!
Nasce così il nuovo Personaggio Sonoro Dormi, dormi stellina: 15 ninne nanne scritte e composte da Lorenzo Tozzi di Rai Radio Kids. Pensato per la fascia 0-3 anni, non è una semplice playlist di canzoni, ma un vero rituale sonoro capace di trasformare la camera da letto in un'oasi di pace e relax, ogni sera. Particolarità unica, Dormi, dormi stellina, è realizzata in morbido peluche!
Canzoni
per piccoli passi: crescere a ritmo di musica
Le prime routine sono un mondo tutto da scoprire. La simpatica
lumachina accompagna i bambini nei loro piccoli grandi passi
evolutivi: dal cambio del pannolino alla pappa, fino al distacco dai
genitori. Undici brani che trasformano ogni momento della giornata in
un invito al gioco, al canto e all'indipendenza. Per crescere,
divertendosi, con la giusta colonna sonora.
I Classici Disney tornano in formato Disco Sonoro e senza schermi
L'universo FABA si espande anche per i bambini oltre i 5 anni. Ad aprile debutta il Disco Sonoro di Disney Lilli e il Vagabondo, che arricchisce la collezione dei grandi classici Disney in formato audio. Un modo nuovo e senza schermi per riscoprire le storie che hanno fatto sognare generazioni, allenando concentrazione e capacità di immaginazione. Nella stessa collezione, sono presenti anche altri 8 Dischi Sonori firmati Disney tra cui: Disney Frozen, Disney La Bella e la Bestia e Disney Il re leone.
Numeri alla mano, la ricerca dell'Università di Trieste conferma che ascoltare storie o canzoni con FABA contribuisce a un incremento del 46% delle competenze linguistiche e cognitive. Un dato che racconta, meglio di qualsiasi claim, perché Faba è oggi la prima B Corp del settore toys in Italia e un punto di riferimento per le famiglie che scelgono una crescita sana, consapevole e lontana dagli schermi.
*Fonte:
Assogiocattoli report Italia Retail 2025 per associati
A proposito di Faba
Faba è una scale-up italiana fondata nel 2019 a Treviso, specializzata nello sviluppo di prodotti audio-educativi per bambine e bambini che stimolano immaginazione, linguaggio e autonomia cognitiva. Attraverso il Raccontastorie FABA+ e i Prodotti Sonori, l'azienda ha costruito un ecosistema che trasforma l'ascolto in strumento attivo di sviluppo. Prima realtà del settore toys in Italia a ottenere la certificazione B Corp, Faba serve oggi oltre 480.000 famiglie in Italia, Francia e Spagna. Una ricerca dell'Università degli Studi di Trieste ha certificato un incremento del 46% nelle competenze linguistiche e cognitive nei bambini esposti all'ascolto con Faba. Il brand ha ricevuto numerosi riconoscimenti internazionali, tra cui European Design Award, iF Design Award e, per due anni consecutivi, il Gioco per Sempre Kids Award come "giocattolo preferito dai bambini italiani".
Per saperne di più su Faba: https://www.myfaba.com/it/
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In libreria a partire dal 7 aprile 2026
Pagine: 192 | Prezzo: 34,90 euro
IL LIBRO
Con
questa edizione evento del capolavoro di Antoine de Saint-Exupéry, vi
alzerete in volo per un viaggio pieno di magia e di incanto. Attraverso
le magnifiche illustrazioni e otto elementi interattivi seguirete il
piccolo principe di pianeta in pianeta, vi prenderete cura della sua
rosa, conterete i tramonti insieme a lui, converserete con la volpe e
percorrerete le dune del deserto… In occasione della sua prima
pubblicazione in Francia, 80 anni fa, Il piccolo principe torna
ad affascinare i lettori di tutto il mondo. Lo studio di graphic design
MinaLima presenta un’edizione spettacolare e unica nel suo genere.
L’AUTORE
ANTOINE DE SAINT-EXUPÉRY
è nato a Lione il 29 giugno 1900 da una famiglia aristocratica, rimase
orfano di padre a quattro anni e venne cresciuto dalla madre pittrice.
Nel 1921 si arruolò nell'aviazione militare, scoprendo la passione per
il volo. Divenne pilota civile per la compagnia Aéropostale,
trasportando posta tra Francia, Nord Africa e Sud America. Queste
esperienze aeronautiche influenzarono profondamente la sua letteratura.
Il primo successo letterario arrivò con Corriere del sud (1929), seguito da Volo di notte (1931), vincitore del Prix Femina. Nel 1939 pubblicò Terra degli uomini, Grand Prix du roman dell'Académie Française, e nel 1942 Pilota di guerra. La sua opera più celebre resta tuttavia Il piccolo principe
(1943), uno dei libri più venduti della storia nonché il più tradotto –
se si escludono i testi religiosi. Il 31 luglio 1944 decollò da Borgo,
in Corsica, per una missione sulla Francia meridionale, ma non fece più
ritorno. I resti del suo aereo saranno ritrovati solo nel 2004 nel
Mediterraneo.
GLI ILLUSTRATORI
MINALIMA
è uno studio di graphic design fondato da Miraphora Mina e Eduardo
Lima. Dal 2009 il loro studio londinese ha continuato a contribuire a
Wizarding World, il mondo magico di Harry Potter. Lo studio è noto a
livello internazionale per la sua straordinaria capacità di raccontare
storie attraverso inconfondibili progetti grafici premiati in tutto il
mondo.
San Giorgio Canavese (TO), 9–12 maggio 2026
SEMI PER IL FUTURO: IN ARRIVO LA TERZA EDIZIONE DEL FESTIVAL DELLA BIODIVERSITÀ DEI RAGAZZI
Nel Canavese, quattro giorni per educare, ispirare e dare voce alle nuove generazioni, custodi futuri della biodiversitÃ
Il Festival della Biodiversità dei Ragazzi torna a San Giorgio Canavese e, alla sua terza edizione, si presenta in una forma completamente rinnovata: più ampio, più diffuso, più ambizioso. Un progetto culturale che cresce e che nel 2026 si consolida come uno dei principali appuntamenti italiani dedicati alla Gen Z e alla Gen Alpha sui temi dell’alimentazione consapevole, della sostenibilità e del futuro del cibo.
Nato come iniziativa collaterale del Mercato della Terra e della Biodiversità , il festival ha debuttato nel 2024 da un’idea del conduttore RAI Giuseppe “Peppone” Calabrese e quest'anno, anche grazie alla collaborazione con To Locals ETS, conquista un ruolo centrale nel percorso culturale delle Tre Terre Canavesane — con San Giorgio Canavese, anche Agliè e Castellamonte — che scelgono di investire in modo strutturale nelle nuove generazioni, offrendo loro strumenti, linguaggi e modelli per immaginare un futuro del cibo più giusto e più sostenibile.
IL FESTIVAL DIFFUSO, CON LUOGHI CHE DIVENTANO NARRAZIONE
L’edizione 2026 si sviluppa in tre luoghi simbolici del territorio:
la Casa della Biodiversità dei Ragazzi, allestita nell’area storica mercatale, crocevia di scambi e relazioni fin dai secoli passati;
Piazza Ippolito, da dieci anni il cuore centrale del Mercato della Terra e della Biodiversità ;
il Castello di San Giorgio Canavese, che per due giorni diventa un’aula magna per accogliere studenti delle scuole medie e superiori del territorio.
Tre scenografie che raccontano la storia del territorio e che diventano spazi di incontro tra generazioni, luoghi di condivisione e consegna di saperi, di tradizione, creatività e innovazione.
IL PROGRAMMA
Sabato 9 e domenica 10 maggio – La biodiversità in piazza
Nel weekend del 9 e 10 maggio, la Casa della Biodiversità dei Ragazzi e Piazza Ippolito ospiteranno un programma diffuso di attività aperte al pubblico: laboratori, incontri, esperienze interattive e momenti di racconto dedicati a bambini, famiglie e visitatori. Due giornate pensate per trasformare il centro storico in un luogo di scoperta e partecipazione, dove la biodiversità diventa un linguaggio comune, concreto, tangibile e accessibile a tutti.
In particolare, alle 19 della domenica, il Festival ospita un incontro speciale: Renzo Rubino, cantautore raffinato e produttore di AMAMI OLIO, dialogherà con Giuseppe “Peppone” Calabrese in un momento tra parole e musica dedicato al rapporto tra arte, territorio e produzione agricola.
Lunedì 11 maggio – Le scuole medie al Castello: storie di terra, futuro e ispirazione
Gli studenti delle scuole medie di Agliè, Castellamonte e San Giorgio Canavese saranno accolti da Condotta Slow Food Canavese e a seguire da Giuseppe Calabrese, volto popolare della televisione e direttore artistico del Festival, insieme Renzo Rubino (cantautore e produttore agricolo) a Silvio Barbero (Università di Scienze Gastronomiche di Pollenzo) e a Coldiretti Torino.
La mattinata si aprirà con la visione di Omelia Contadina di JR e Alice Rohrwacher, che contiene il messaggio: «Quando non ci saranno più le lucciole, le api, le farfalle… allora la nostra storia sarà finita».
Seguirà un incontro con due produttori Slow Food che incarnano la resistenza agricola contemporanea:
Carlo Mazzoleni, STORICO RIBELLE, custode del formaggio d’alpe a latte crudo di Morbegno
Gavino Inconis, produttore di zafferano di San Gavino Monreale, Sud Sardegna
Studenti e studentesse delle scuole medie scopriranno dalla voce diretta dei protagonisti due terre diverse, due produzioni speciali e due storie di agricoltori resistenti che hanno fatto del rispetto della terra, degli animali, della natura la loro “missione possibile”.
Alle 11 i ragazzi incontreranno poi COOKER GIRL – Aurora Cavallo, una delle food creator più amate d’Italia. La sua storia — dagli studi a Pollenzo all’esperienza negli Stati Uniti, fino all’apertura del suo loft creativo a Torino — è un esempio concreto di come talento, studio e costanza possano trasformarsi in un percorso professionale di successo.
Alle 11.45 spazio alla divulgazione creativa con FLUFFY REVOLUTION, artista mascherato che ha creato un universo narrativo dove frutta, verdura, terra e concime diventano protagonisti di cortometraggi animati. Un linguaggio pop, immediato e sorprendente per avvicinare i ragazzi a un’alimentazione consapevole.
Martedì 12 maggio – Le scuole superiori tra arte, tecnologia e cucina d’autore
La giornata dedicata agli studenti delle scuole superiori del territorio si aprirà con Silvio Giordano, regista e artista visivo di fama internazionale. Giordano ha indagato il rapporto tra cibo e arte attraverso progetti come Sport Your Food al Museo della Scienza e della Tecnica Leonardo Da Vinci, ed è considerato uno dei massimi esperti italiani di Intelligenza Artificiale applicata alla cultura visiva. Il suo intervento offrirà ai ragazzi una riflessione sul ruolo delle nuove tecnologie nella narrazione del cibo.
Alle 10 sarà la volta del fumettista Giulio Giordano, illustratore di Diabolik, che guiderà gli studenti in un viaggio attraverso il fumetto come strumento per leggere e raccontare la terra. Il suo intervento, unito a quello precedente, offrirà ai ragazzi una panoramica completa “tra analogico e digitale” sulle forme contemporanee di narrazione del cibo.
A seguire, laboratorio creativo dedicato agli studenti del Liceo Artistico Felice Faccio, che realizzeranno un contenuto originale da donare alle Tre Terre Canavesane.
In parallelo, gli studenti dell’IIS di Caluso incontreranno lo chef Pasquale Laera, stellato del ristorante Borgo Sant’Anna di Monforte d’Alba. Laera ha ottenuto la sua prima stella Michelin a soli 25 anni: una storia virtuosa che dimostra come talento, disciplina e impegno possano portare a risultati straordinari in giovane età .
UN INVESTIMENTO CULTURALE SUL FUTURO
Il Festival della Biodiversità dei Ragazzi è uno dei progetti più significativi del percorso culturale voluto dalle Tre Terre Canavesane, la rete di iniziativa pubblica che coinvolge i comuni di San Giorgio Canavese, Agliè e Castellamonte. Un laboratorio di idee, linguaggi e visioni che mette al centro i giovani, offrendo loro strumenti per immaginare un futuro in cui la biodiversità sia motore di cambiamento positivo.
"Il Festival della Biodiversità , all’interno del Festival della Reciprocità , mette in luce l’importanza di ascoltare le nuove generazioni su un tema così delicato e fondamentale”. – spiega il Patron del Festival Giuseppe Calabrese - “Il dialogo tra generazioni, che da sempre caratterizza la trasmissione dei saperi e delle pratiche antiche, va tutelato e valorizzato, nel rispetto delle tradizioni. Allo stesso tempo, rappresenta un’opportunità preziosa per la provincia, che può continuare a essere un punto di riferimento per gli artigiani e per la salvaguardia delle competenze locali.”
Un Festival che cresce anno dopo anno, con l’ambizione di diventare un punto di riferimento nazionale per l’educazione alla sostenibilità , la creatività giovanile e il dialogo tra tradizione e innovazione.
UN FESTIVAL NEL FESTIVAL
Il Festival della Biodiversità dei Ragazzi si inserisce nel programma del Festival della Reciprocità , che unisce in unico e ricco cartellone gli appuntamenti ospitati nelle Tre Terre Canavesane, tra cui i principali:
Mercato della Terra e della Biodiversità – San Giorgio Canavese (maggio)
Calici – Gusto è Cultura – Agliè (luglio)
Mostra Internazionale della Ceramica – Castellamonte (agosto/settembre)
Il Festival della Reciprocità è un progetto dei Comuni di Agliè, Castellamonte e San Giorgio Canavese, in collaborazione con Giuseppe “Peppone” Calabrese e con il coordinamento di To Locals ETS
Il programma completo è disponibile e in costante aggiornamento su: www.treterrecanavesane.it
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